2,250
בדירוג
10/
10.0
1 הצבעות
10/
?
0 הצבעות
Hikaru No Go
אנימציה, פנטזיה

היקארו נו גו (תורגם מהשם היפני Hikaru's Go) זוהי אנימה המבוססת על משחק יפני עתיק בשם "גו" (Go). משחק מאוד פופולארי בקרב היפנים, אשר עורר את הילדים להתעניין במשחק שנחשב מעניין בעיקר בקרב המבוגרים. המנגה של הסידרה נכתבה ע"י   "יומי הוטה" וצויירה ע"י "טקאשי אובטה" (23 כרכים יש למנגה) והמנגה החלה להופיע באופן קבוע בעמודי השבועון Shonen Jump ביפן , בשנת 1997 ונוסף לכך הפתיחה של הקרנת האנימה (הכוללת 75 פרקים) החלה בשנת 2001. המנגה והאנימה הסתיימו בשנת 2003, למרות היותם פופולאריים באופן מדהים. למי שלא מכיר את הסידרה עדיין וחשב שהיא הולכת להראות לנו מפלצות יוצאות החוצה כדי לתקוף (כמו ביוגי הו), או למי שחשב שהולכות להיות כאן התקפות אנרגיה כמו בדרגון בול זי, אז הוא טעה. הסידרה היא סידרה על הלימוד ועל השיחוק של המשחק "גו", אשר מעניין בצורה עמוקה ומביא בפנינו משחק לוח (משחק חשיבה מרתק על לוח משחק). אל תיתן למראה המשעמם של הלוח ושל האבנים שבהם אתה משחק להטעות אותך: לסידרה יש עלילה מצויינת, דמויות מעניינות, דרמה, מתח ועוד דרמה. אני כבר הזכרתי שיש הרבה דרמה ( ^_^ ) ? מלא אנשים מיכם יעשו את הטעות  בכך שישוו את הסידרה הזאת לסידרת האנימה "יוגי-הו" בגלל הצורה שבהם הדמויות מצויירות ובגלל האישיות הפנימית שנמצאת בתוך שתי הדמויות הראשיות, ואותם אלא שיחשבו כך טועים. דוגמא ראשונה לכך שאלה טועים היא שהסיפור בהיקארו נו גו הוא יותר ריאלסטי (מציאותי) מאשר ביוגי הו ששם כמעט רוב הדברים לא ריאליסטיים.
הסיפור של הסידרה "היקארו נו גו" הוא על ילד ששמו הוא שינדו היקארו (היקארו זה הוא שמו הפרטי) אשר מגלה נשמה מציקה/מטרידה ששהתה בלוח גו ישן בעליית הגג של סבו. ציינתי שהנשמה מטרידה בגלל שכל מי שמוצא את הלוח ומסוגל לראות מה שבנאדם רגיל אינו מסוגל לראות, אז הנשמה הזאת (במיקרה שלנו "סאי") נכנסת למוח של הבנאדם (היקארו במיקרה שלנו) ושם "מטרידה" אותו ברצונותיה. הנשמה הזאת שהיקארו מוצא היא ישות עתיקה עם מומחיות רבה במשחק "גו" אשר חיה בתקופה שנקראת "Heian" (במשך השנים 793 - 1192). בזמן שביקר היקארו בבית של סבו, היקארו וחברתו "אקארי" חיפשו בעליית הגג של סבו חפצים אשר הם יוכלו למכור בהרבה כסף (מאחר והיקארו הפסיק לקבל דמי כיס בגלל שנכשל במבחן באזרחות). ואז פתאום היקארו מוצא לוח ישן שהיו מתשמשים בו בכדי לשחק במשחק "גו". הלוח היה מלא אבק מאחר ולא נגעו בו שנים, אבל היקארו היה היחיד אשר יכל לראות דם שהיה על הלוח ונוסף לכך היה היחידי אשר היה מסוגל לשמוע את הקול של הנשמה שהיתה נמצאת בתוך הלוח (אקארי לא הצליחה לראות את הדם ולא יכלה לשמוע את הנשמה). שמה של הנשמה החבויה בתוך הלוח היא "סאי פוג'יוורה" (סאי זה השם). סאי שהבין שהיקארו מסוגל לשמוע אותו, מיזג את עצמו בתוך חלק ממחשבותיו ובליבו של היאקרו וכך יכל לתקשר עם היקארו בלי שאף אחד רואה אותו אלא רק היקארו יכול לראותו. סאי הוא ישות נפרדת שנמצאת בתוך מחשבותיו של היקארו, יכול לראות את מה שקורה בעולם אך לא יכול לגעת בכלום, אלא רק להציע או לבקש מהיקארו שיעשה בשבילו דברים. המטרה העיקרית של סאי היא לחזור לזמנים בהם היה משחק את המשחק האהוב עליו ביותר: "גו".  בהתחלה היקארו מסרב לבקשת סאי לשחק גו, אך לבסוף מסכים לשחק, אך הוא עצמו לא ישחק אלא סאי יגיד לו מה לעשות. במשך הסידרה היקארו מפתח את הרצון שלו לשחק באופן עצמאי ללא עזרתו של סאי והופך לשחק גו אחד הטובים ביותר.
גם האנימה וגם המנגה זהים במקצת באיכות/בצורת הציור שלהן. האיכות של האנימציה והציור באנימה היפנית המקורית הוא באמת טוב. לדעתי המעבר של המנגה לאנימה מבחינת הציור נעשה באופן טוב מאוד. כל האנמציה נעשתה ע"י שימוש בטכניקות אנימציה מסורתיות, ללא שימוש ניכר של גרפיקת מחשב. האיכות של הסאונד (שמיעה) גם היא טובה ונעשית בשימוש טוב של מנגינת רקע אשר מתלבשת מצויין למצב הרוח של הדמויות ושל המצב הנוכחי בסידרה, וכמובן איך אפשר לשכוח את המדובבים הנפלאים שעושים עבודת דיבוב טובה. האיכות של המנגה גם היא ברמה גבוהה. סיגנון הציור של טקאשי ו-אובטה מזכיר מאוד את סיגנון הציור של "קאזוקי טקאחשי" שהוא צייר הסידרה יוגי-הו. אפשר להתרשם כמובן מהדך שבה אובטה יודע איך לשנות כיוון אם מתחיל קטע קומי, דרמטי או רציני, כל זה בעודו שומר על ציור עקבי ותקין.
אפילו אם אתה לא מתעניין במשחק "גו", אתה צריך לבחון טוב את הסידרה ולא לוותר על צפייה בפרקיה. העלילה הולכת יפה, הדמויות מצויינות ועוזרות לך ללמוד על המשחק. אז אל תפספס  אף פרק של סידרת האנימה המדהימה - היקארו נו גו !

ביקורות

כתוב ביקורת ותהיה הראשון לבקר את הסדרה היקארו נו-גו

פרקים

קישורים

פרטים נוספים

מדינה: יפן
שפה: יפנית
תגובות
כתוב תגובה ותהיה הראשון להגיב לסדרה היקארו נו-גו
סרטים בקולנוע